Блог разработчиков №19: Оптимизация
Наше следующее обновление будет включать в себя еще одну новую область карты, южные болота и (внимание!) долгожданный прирост производительности. Наш код был полностью оптимизирован и единственное, что сдерживает нас от хорошей производительности, это устаревший движок рендеринга: OGRE. Чтобы увеличить частоту кадров мы должны полностью обновить этот графический движок до версии 2.0.
На данный момент OGRE, который использует Кенши, работает только одним потоком, а это значит, что процесс визуализации объектов в каждом кадре действует как эффект бутылочного горлышка (ситуация, когда какое либо действие приводит к производительности практически до нуля - прим. ред.). Новый движок будет иметь многопоточность, что значительно сократит время рендера и, мы надеемся, сделает Кенши более быстрым на современных компьютерах. К сожалению это не быстрая работа - различия в двух движках означают, что много кода нуждается в изменении и обновлении под новую версию.
Дата выхода обновления: Если все пойдет гладко, ожидать экспериментальный релиз стоит в конце октября.
Более подробную информацию ждите в ближайшее время.