Блог разработчиков 21: Дипломатия
Итак, прошло уже много времени с момента выпуска нашего последнего "Блога разработчиков", в основном потому, что мы работаем над исправлениями ошибок (отсюда и более частые обновления), и неинтересными для блога вещами. Но, отбрасывая баги в сторону, у нас есть несколько нововведений. Итак, что мы планируем выпустить в этом году? Поскольку задачи по оптимизации и модернизации движка Кенши уже закончены и внедрены в игру, мы переходим к последним задачам в нашем списке: Локализация, Дипломатия и, конечно же, последняя половина карты со всем ее новым блестящим контентом - новых крупных фракций нет, зато есть много новых городов и опасных земель для исследования.
ПЕРЕВОД
С помощью Доминика Вирта, Юрия Николая, Владимира Бызова (Aka Sol Lignum), Мари Либерт и Паолы Граны мы работаем над переводами на португальский, русский, испанский, немецкий и французский языки. Однако, учитывая потенциальные 250 000 слов, не ожидайте полной локализации по крайней мере в течение шести месяцев с настоящего времени.
НОВАЯ КАРТА
Пустыня возвращается к нам, ребята. Те, кто оплакивает старую карту, с удовольствием узнают, что довольно большой кусок новой области будет более «традиционным» в пустынном стиле. То есть менее скалистый, более песчаный. Смотрите:
А как же остальная часть карты? Это остаётся для самостоятельного изучения, не жадничайте.
ДИПЛОМАТИЯ
Это последняя важная особенность, которая появится в Кенши. Её немного сложно планировать, учитывая, что Кенши находится где-то между RTS и RPG, поэтому нам придется работать по-другому. Как правило, в играх RTS вы начинаете с определённой степенью присутствия в мире, которая даёт вам возможность для бартера с соседями. Это недостающее звено, которое нам нужно для того, чтобы сохранить интерес к дипломатии, а также сохранить какой-то реализм в мире Кенши - почему доминирующая мировая держава заинтересована в союзе с каким-то безымянным отрядом, вооруженным только набедренными повязками и ржавыми мечами? Итак, есть несколько путей развития дипломатии.
Во-первых, есть уровень вашего города, это способ создать присутствие в мире, достигнуть пика дипломатического интереса и таким образом занять свое место среди остальных фракций. Во-вторых, у нас есть богатство: в зависимости от фракции (то есть жадных наций) это может включать городское налогообложение или простой подкуп их алчных душ. В перспективе могут быть также добавлены визиты на базы, где вы можете предлагать дань или сдавать заключенных. И последний, но не менее значимый способ (если вы чувствуете себя особенно задиристым) - это похищение/убийство самых могущественных врагов ... Выберите любой из этих способов, чтобы произвести впечатление на какую-нибудь фракцию, и она охотно заключит официальный Пакт с вами (пока вы не спите с её врагом).
Но! Что, к примеру, произойдёт в Аду Нарко (Narko’s hell) с окранитами, если вы нападете на святого Феникса (да будет благословенно его имя)? Это тот момент, когда появляется сложная сеть реакций. Паладины могут нанести ответный удар и начать особенно злобно штурмовать вашу базу, в то время как ваши союзники из «Объединенных городов» могут одновременно послать армию, чтобы защитить вас от этой атаки, - в конце концов, вы - ценный и уважаемый союзник. И что потом? Что станет со святыми равнинами? Начнут ли угнетенные женщины охоту на мужчин? Превратятся ли земли в колоссальную оргию скелетов, поклоняющихся Нарко? Или окраниты просто берут себя в руки, заменяют Феникса его возрождённым потомком-наследником и продолжают сжигать чертей и иностранных еретиков? Это, друзья мои, вам придется узнать самим.
Все это мы планируем выпустить в полном релизе Кенши в третьем квартале этого года.