KENSHI Русскоязычное сообщество

[ Добавить новость ]

Блог разработчиков 21: Дипломатия

Итак, прошло уже много времени с момента выпуска нашего последнего "Блога разработчиков", в основном потому, что мы работаем над исправлениями ошибок (отсюда и более частые обновления), и неинтересными для блога вещами. Но, отбрасывая баги в сторону, у нас есть несколько нововведений. Итак, что мы планируем выпустить в этом году? Поскольку задачи по оптимизации и модернизации движка Кенши уже закончены и внедрены в игру, мы переходим к последним задачам в нашем списке: Локализация, Дипломатия и, конечно же, последняя половина карты со всем ее новым блестящим контентом - новых крупных фракций нет, зато есть много новых городов и опасных земель для исследования. 

ПЕРЕВОД 

С помощью Доминика Вирта, Юрия Николая, Владимира Бызова (Aka Sol Lignum), Мари Либерт и Паолы Граны мы работаем над переводами на португальский, русский, испанский, немецкий и французский языки. Однако, учитывая потенциальные 250 000 слов, не ожидайте полной локализации ... Читать дальше »

12.05.2017
5305

Блог разработчиков 20: Совершенно новое вооружение

Наше следующее экспериментальное обновление  будет в ближайшее время.

До обновления OGRE 2.0  и оптимизации осталось несколько недель, но у нас есть промежуточное миниобновление, которое включает в себя отдельный прирост производительности. Среднее увеличение составило 5-10 кадров в секунду. ... Читать дальше »

23.09.2016
3333

Блог разработчиков №19: Оптимизация

Наше следующее обновление будет включать в себя еще одну новую область карты, южные болота и (внимание!) долгожданный прирост производительности. Наш код был полностью оптимизирован и единственное, что сдерживает нас от хорошей производительности, это устаревший движок рендеринга: OGRE. Чтобы увеличить частоту кадров мы должны полностью обновить этот графический движок до версии 2.0. ... Читать дальше »

14.09.2016
3207

Новость для модмейкеров

Хорошая новость для модмейкеров - в Кенши теперь можно добавлять модели из бесплатного 3D редактора Blender. Для корректной работы нужно скачать и установить в него этот плагин.

А также небольшой бонус: пауки-гиганты маскируются под растения.

Обсудить новость на форуме.

11.09.2016
1203

В тестовом режиме запущен форум

В тестовом режиме запущен форум сообщества, главная цель на данный момент - отловить все баги и подводные камни дизайна. Просьба всех пользователей, нашедших недоработки, отписать в соответствующей теме на форуме. Вот Вам удивленного жирафа)

03.04.2016
671

Вышло обновление 0.90

Вышло долгожданное обновление 0.90. Пока только для экспериментальной версии (включить эту версию можно в стиме, нажав на игре правой кнопкой мыши --> свойства --> бета версии и выбрать из списка experimental), так как еще очень большое количество багов и разработчики будут их постепенно исправлять.

... Читать дальше »

01.04.2016
1427

Блог разработчиков №15: Лучший друг человека

Всем привет! Как было сказано в предыдущем посту, мы занимаемся настройкой и исправлением ошибок, так что сегодня запись будет короткая. Кроме балансировки, мы заселяем мир и добавляем детали, чтобы карта не выглядела слишком пусто. Недавно мы добавили руины городов, убежища и тому подобное, но все это еще нуждается в доработке.

... Читать дальше »

23.02.2016
4414
1 2 3 »