Блог разработчиков №14: Голод
Разработчики добавили почти все, что хотели и сильно извиняются за долгий выход обновления. Сейчас осталось только исправить ошибки и подчистить код.
Тем не менее есть кое что интересное.
ГОЛОД
Добавлена шкала голода и возможность умереть при долгом голодании. Внешность персонажа при этом будет меняться, чтобы наглядно отразить его состояние - опять таки это нововведение требует много тестов и оттачивания баланса.
ДЕРЕВО ТЕХНОЛОГИЙ
Мы закончили добавлять множество ресурсов (еда, сырье, выпивка) и новую систему питания, а также возможность снимать шкуры с животных и крафтить из них. Исследования перебалансированы в сторону быстроты и теперь требуют использования предметов/артефактов вместо Катов.
РАЗРУШАЕМОСТЬ
Здания теперь разрушаются! Нечего добавить.
ПРЕСТУПЛЕНИЯ/УБИЙСТВА
Воровство все еще нуждается в сильной балансировке, но сейчас все гораздо лучше, чем было. В зданиях есть вещи, которые можно украсть, но охранники более бдительны. Исправлен баг, если вас задерживали за случайное нажатие на вещь. На данныый момент мы много тестим, насколько легкой/сложной получилась эта система и как реагируют на это жители города.
Реакция на преступника в диалогах требует серьезных изменений, т.к. сейчас реакция либо слишком резкая, либо наоборот, спокойная, выглядит это не логично. Так что нужно провести еще множество тестов, чтобы сделать адекватную и реалистичную реакцию на любую ситуацию.
Мы также на пути к добавлению возможности убийства людей в режиме скрытности.
ВОДА
Сейчас мы закончили улучшение отражений в воде, а также Олли добавил деталей в воду, например мусор.
Все описанное выше еще не выпущено. Данный контент появится в следующем обновлении Beta 0.90.