Блог разработчиков 21: Дипломатия
Итак, прошло уже много времени с момента выпуска нашего последнего "Блога разработчиков", в основном потому, что мы работаем над исправлениями ошибок (отсюда и более частые обновления), и неинтересными для блога вещами. Но, отбрасывая баги в сторону, у нас есть несколько нововведений. Итак, что мы планируем выпустить в этом году? Поскольку задачи по оптимизации и модернизации движка Кенши уже закончены и внедрены в игру, мы переходим к последним задачам в нашем списке: Локализация, Дипломатия и, конечно же, последняя половина карты со всем ее новым блестящим контентом - новых крупных фракций нет, зато есть много новых городов и опасных земель для исследования.
ПЕРЕВОД
С помощью Доминика Вирта, Юрия Николая, Владимира Бызова (Aka Sol Lignum), Мари Либерт и Паолы Граны мы работаем над переводами на португальский, русский, испанский, немецкий и французский языки. Однако, учитывая потенциальные 250 000 слов, не ожидайте полной локализации
...
Читать дальше »
Блог разработчиков 20: Совершенно новое вооружение
Наше следующее экспериментальное обновление будет в ближайшее время.
До обновления OGRE 2.0 и оптимизации осталось несколько недель, но у нас есть промежуточное миниобновление, которое включает в себя отдельный прирост производительности. Среднее увеличение составило 5-10 кадров в секунду. ... Читать дальше »
Блог разработчиков №19: Оптимизация
Наше следующее обновление будет включать в себя еще одну новую область карты, южные болота и (внимание!) долгожданный прирост производительности. Наш код был полностью оптимизирован и единственное, что сдерживает нас от хорошей производительности, это устаревший движок рендеринга: OGRE. Чтобы увеличить частоту кадров мы должны полностью обновить этот графический движок до версии 2.0. ... Читать дальше »
Новость для модмейкеров
Хорошая новость для модмейкеров - в Кенши теперь можно добавлять модели из бесплатного 3D редактора Blender. Для корректной работы нужно скачать и установить в него этот плагин.
А также небольшой бонус: пауки-гиганты маскируются под растения.
Саундтрек Kenshi доступен в стиме
Тем временем в стиме, амазоне и бэндкемпе выпустили официальный саундтрек. Купить его можно за 5 долларов. ... Читать дальше »
В тестовом режиме запущен форум
В тестовом режиме запущен форум сообщества, главная цель на данный момент - отловить все баги и подводные камни дизайна. Просьба всех пользователей, нашедших недоработки, отписать в соответствующей теме на форуме. Вот Вам удивленного жирафа)
Вышло обновление 0.90
Вышло долгожданное обновление 0.90. Пока только для экспериментальной версии (включить эту версию можно в стиме, нажав на игре правой кнопкой мыши --> свойства --> бета версии и выбрать из списка experimental), так как еще очень большое количество багов и разработчики будут их постепенно исправлять.
... Читать дальше »
Блог разработчиков №16: Ураган
Итак, еще один короткий пост на этой неделе. Мы снова работали над не особо интересными вам исправлениями интерфейса, шейдеров, швов. Но... Появилась идея.
... Читать дальше »
Блог разработчиков №15: Лучший друг человека
Всем привет! Как было сказано в предыдущем посту, мы занимаемся настройкой и исправлением ошибок, так что сегодня запись будет короткая. Кроме балансировки, мы заселяем мир и добавляем детали, чтобы карта не выглядела слишком пусто. Недавно мы добавили руины городов, убежища и тому подобное, но все это еще нуждается в доработке.
... Читать дальше »
Блог разработчиков №14: Голод
Разработчики добавили почти все, что хотели и сильно извиняются за долгий выход обновления. Сейчас осталось только исправить ошибки и подчистить код.
Тем не менее есть кое что интересное.
... Читать дальше »